Phaser.js #1 – Intro

Nesta série de artigos iremos abordar o desenvolvimento de jogos utilizando o Phaser.js, uma ferramenta para criação de jogos JavaScript. Abordaremos um ambiente para que você crie seus jogos. Nisto, se inclui a execução de um servidor Web local e obtenção da versão mais recente do Phaser.

Por que utilizar um servidor web local?

Quando você solicita algo na web, você usa o protocolo http, que garante que você acesse apenas os arquivos aos quais está destinado. Se você utiliza o file:// para arquivos locais, não há segurança a nível de servidor.

O seu jogo precisará carregar alguns recursos, como imagens, arquivos de áudio, JSON e alguns arquivos JavaScript. Ele precisa ter a segurança necessária para ficar livre de possíveis ataques. Por isso utilizaremos o servidor web, que disponibiliza o http://

Recomendo o uso do XAMPP, que possui uma configuração fácil.

Qual editor de código usar?

Realmente, fica a seu critério. Utilize o seu editor de texto favorito. Particularmente, eu prefiro o Visual Studio Code.

Fazendo o download do Phaser:

Você pode fazer o download diretamente da página de downloads.

npm:
npm install phaser@3.21.0
cdn:
<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.21.0/dist/phaser.js"></script>
<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.21.0/dist/phaser.min.js"></script>

Instalados o servidor, editor de texto e baixado o Phaser? Então vamos começar!

Criando um Olá Mundo!

Chegou a hora de criarmos algo e verificarmos se tudo está funcionando perfeitamente. Certifique-se de descobrir o webroot do seu servidor e crie um arquivo index.html dentro dele. Insira o seguinte código:

<! DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src = "https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.15.1/dist/phaser-arcade-physics.min.js"> </script>
</head>
<body>

    <script>
    var config = {
        tipo: Phaser.AUTO,
        largura: 800,
        altura: 600,
        física: {
            padrão: 'arcade',
            videogames: {
                gravidade: {y: 200}
            }
        }
        cena: {
            preload: preload,
            criar: criar
        }
    };

    var game = novo Phaser.Game (config);

    função preload ()
    {
        this.load.setBaseURL ('http://labs.phaser.io');

        this.load.image ('céu', 'ativos / céu / espaço3.png');
        this.load.image ('logo', 'assets / sprites / phaser3-logo.png');
        this.load.image ('vermelho', 'ativos / partículas / red.png');
    }

    função create ()
    {
        this.add.image (400, 300, 'céu');

        partículas de var = this.add.particles ('red');

        var emissor = particulas.createEmitter ({
            velocidade: 100,
            escala: {início: 1, final: 0},
            blendMode: 'ADD'
        });

        var logo = this.physics.add.image (400, 100, 'logo');

        logo.setVelocity (100, 200);
        logo.setBounce (1, 1);
        logo.setCollideWorldBounds (true);

        emitter.startFollow (logo);
    }
    </script>

</body>
</html>

Inicialize o seu servidor, e acesse o endereço 127.0.0.1/index.html.

Você deve ver uma saída parecida com isso:

Detalhe: é uma animação xD

Se ocorreu algum erro, ou a animação não está sendo visualizada, abra as suas opções de desenvolvedor do navegador e verifique o que o console está logando.

Onde consigo mais exemplos?

Você pode verificar os exemplos em Phaser aqui. Você encontrará um editor de código ativo, para modificar o código e executá-lo em tempo real para ver as alterações imediatamente.

Você também pode fazer o download de todos os exemplos no repositório do github. Você encontrará todos os recursos para uso em seus próprios jogos.

Você pode ler o artigo original em inglês neste link: https://phaser.io/tutorials/getting-started-phaser3/index

Gostou deste artigo? Fique atento à sequência que logo será lançada 😀

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