Como fazer um jogo em JavaScript

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Olá Pessoal do MundoJs !

Esse é um artigo/tutorial sobre mecanismos básicos de jogos em javascript

Será apresentada uma maneira bem básica de como fazer um jogo da cobrinha em javascript. É um jogo para ser jogado no browser/navegador (chrome/firefox/explorer) mas não funciona em tablets e celulares porque precisa do teclado…

Vamos começar criando um arquivo .html em branco. E logo em seguida escrever um pouco de html:

<html>
<body>
    <div id=principal></div>
    <script>
        document.getElementById('principal').innerHTML='Daqui surge o jogo';
    </script>
</body>
</html>

Até aqui sem maiores surpresas… um simples arquivo sem muita complicação.

Logo em seguida vamos criar o tabuleiro por onde a cobra irá se movimentar:

<html>
<body>
    <div id=principal></div>
    <script>
    tabuleiro="<table align=center border=1>";
    for(x=0;x<10;x++){
        tabuleiro+="<tr>";
        for(y=0;y<10;y++)
            tabuleiro+="<td>"+x+"_"+y+"</td>";
        tabuleiro+="</tr>";
    }
    document.getElementById('principal').innerHTML=tabuleiro+"</table>";
    </script>
</body>
</html>

Vamos dar um id para cada celula do tabuleiro:

for(y=0;y<10;y++){
    tabuleiro+="<td id=td"+x+"_"+y+" style='width:30px; height:30px;'> </td>";
}

Vamos ‘pintar’ uma celula do tabuleiro:

document.getElementById('td3_3').style.background="#333333";

Vamos criar uma variavel cobra[] que armazena a coordenada (x,y) da cobra:

cobra=[5,0];
document.getElementById('td'+cobra[0]+'_'+cobra[1]).style.background="#333333";

Vamos fazer a cobra ‘andar’ com a função ‘setTimeout’:

function anda(){
    cobra[1]++;
    document.getElementById('td'+cobra[0]+'_'+cobra[1]).style.background="#333333";
    setTimeout('anda()',300);
}
anda();

Essa função setTimeout é a base do movimento em javascript. Existem alternativas mas essa é nativa e tem vantagens…

E vamos ‘apagar’ o rastro da cobrinha:

function anda(){
    document.getElementById('td'+cobra[0]+'_'+cobra[1]).style.background="#ffffff";
    cobra[1]++;
}

Vamos ‘interceptar/interpretar’ a tecla que o usuário aperta no teclado:

<body onKeyDown="pegadirecao(event.keyCode);">
function pegadirecao(tecla){
    alert(tecla);
}

Vamos criar uma variavel direcao que armazena/determina pra onde a cobra deve se mover:

direcao=2;
function pegadirecao(tecla){
    /*alert(tecla);*/
    if(tecla==37)direcao=0;
    if(tecla==38)direcao=1;
    if(tecla==39)direcao=2;
    if(tecla==40)direcao=3;
}

E dentro da função anda

if(direcao==0)cobra[1]--;
if(direcao==1)cobra[0]--;
if(direcao==2)cobra[1]++;
if(direcao==3)cobra[0]++;

vamos criar a maçã:

mx=parseInt(Math.random()*10);
my=parseInt(Math.random()*10);

E na função ‘anda()’

document.getElementById('td'+mx+'_'+my).style.background="#ff3333";

Vamos fazer a maçã ser gerada novamente:

if(mx==cobra[0]&&my==cobra[1]){
    mx=parseInt(Math.random()*10);
    my=parseInt(Math.random()*10);
    cobra[cobra.length]=[10,10];
}

Agora vem a parte mais sofisticada do jogo. Vamos transformar a variável cobra de um array para um array de arrays. Até agora a variavel cobra armazenava um ponto. A partir daqui essa variavel armazenará um array de pontos…

cobra=[[5,0]];
function anda(){
    document.getElementById('td'+cobra[cobra.length-1][0]+'_'+cobra[cobra.length-1][1]).style.background="#ffffff";
    if(mx==cobra[cobra.length-1][0]&&my==cobra[cobra.length-1][1]){
        mx=parseInt(Math.random()*10);
        my=parseInt(Math.random()*10);
        cobra[cobra.length]=[10,10];
    }
    if(direcao==0)cobra[0][1]--;
    if(direcao==1)cobra[0][0]--;
    if(direcao==2)cobra[0][1]++;
    if(direcao==3)cobra[0][0]++;
    document.getElementById('td'+cobra[0][0]+'_'+cobra[0][1]).style.background="#333333";
    document.getElementById('td'+mx+'_'+my).style.background="#ff3333";
    setTimeout('anda()',300);
}

Para fazer a cobra se movimentar devemos passar os valores de cada coordenada de cada ‘gomo’ da cobra para o ‘gomo de traz’:

for(x=cobra.length-1;x>0;x--){
    cobra[x][0]=cobra[x-1][0];
    cobra[x][1]=cobra[x-1][1];
}

Agora só falta fazer função que executará quando a cobra ‘morrer’:

vivo=true;
if(vivo)setTimeout('anda()',300);
else alert('Fim de jogo');
for(x=1;x<cobra.length;x++){
    if(cobra[0][0]==cobra[x][0]&&cobra[0][1]==cobra[x][1])vivo=false;
    if(cobra[0][0]<0||cobra[0][1]<0||cobra[0][0]>9||cobra[0][1]>9)vivo=false;
}

O código completo fica:

<html>
<body onKeyDown="pegadirecao(event.keyCode);">
<div id=principal></div>
<script>
    tabuleiro="<table align=center border=1>";
    for(x=0;x<10;x++){
        tabuleiro+="<tr>";
        for(y=0;y<10;y++)
            tabuleiro+="<td id=td"+x+"_"+y+" style='width:30px; height:30px;'> </td>";
        tabuleiro+="</tr>";
    }
    document.getElementById('principal').innerHTML=tabuleiro+"</table>";
    cobra=[[5,0]];
    direcao=2;
    mx=parseInt(Math.random()*10);
    my=parseInt(Math.random()*10);
    vivo=true;
    function anda(){
        document.getElementById('td'+cobra[cobra.length-1][0]+'_'+cobra[cobra.length-1][1]).style.background="#ffffff";
        if(mx==cobra[cobra.length-1][0]&&my==cobra[cobra.length-1][1]){
            mx=parseInt(Math.random()*10);
            my=parseInt(Math.random()*10);
            cobra[cobra.length]=[10,10];
        }
        for(x=cobra.length-1;x>0;x--){
            cobra[x][0]=cobra[x-1][0];
            cobra[x][1]=cobra[x-1][1];
        }
        if(direcao==0)cobra[0][1]--;
        if(direcao==1)cobra[0][0]--;
        if(direcao==2)cobra[0][1]++;
        if(direcao==3)cobra[0][0]++;
        for(x=1;x<cobra.length;x++)if(cobra[0][0]==cobra[x][0]&&cobra[0][1]==cobra[x][1])vivo=false;
        if(cobra[0][0]<0||cobra[0][1]<0||cobra[0][0]>9||cobra[0][1]>9)vivo=false;
        document.getElementById('td'+cobra[0][0]+'_'+cobra[0][1]).style.background="#333333";
        document.getElementById('td'+mx+'_'+my).style.background="#ff3333";
        if(vivo)setTimeout('anda()',300);
        else alert('Fim de jogo');
    }
    anda();
    function pegadirecao(tecla){
        /*alert(tecla);*/
        if(tecla==37)direcao=0;
        if(tecla==38)direcao=1;
        if(tecla==39)direcao=2;
        if(tecla==40)direcao=3;
    }
</script>
</body>
</html>

 

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